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Antigo 25.01.2013, 17:09   #1
-Longclaw-
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Padrão Reunião Semanal com o C3PO

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1. Haverá novas cores para as naves Halbert e Aesir para nós coloniais? (os Cylons já têm)
Os jogadores poderem mexer no visual de suas naves é algo que tem grande prioridade para nós. Assim como em muitos outros casos, nós (da nova equipe de Hamburgo) ainda estamos averiguando a situação atual, principalmente no que diz respeito aos aspectos técnicos, para podermos tomar as decisões com base nisso. Assim que tivermos mais informações sobre esse tema, vocês serão informados.

2. Haverá missões novas para jogadores individuais e também para as alas?
No momento, estamos focando em melhorar bastante a experiência de jogo no mundo aberto. Tanto as missões individuais quanto as missões em conjunto requerem um complexo trabalho de desenvolvimento e isolam os jogadores do mundo aberto em áreas separadas. Por isso não estamos planejando mais missões no momento. Mas não descartamos a possibilidade de dedicarmos mais atenção a essa área num outro momento.

3. Haverá missões diárias para alas? Para os jogadores realizarem junto com pelo menos um membro de sua ala...
Infelizmente isso não está em nossos planos no momento, mas outras features voltadas ao jogo em grupo estão em fase de concepção. Mas essa ideia nos agrada – analisaremos melhor a possibilidade de implementá-la quando nos dedicarmos às missões diárias.

4. Equilíbrio entre as facções / balanceamento
Como a última troca de facção não foi bem aceita por parte da comunidade de jogadores, resolvemos analisar o problema novamente com mais atenção. Não seria possível apresentarmos aqui todos os detalhes, mas queremos resumir para vocês os resultados de nossa análise.
Primeiro é preciso diferenciarmos as diferentes áreas em que pode ocorrer um desequilíbrio. As principais são:
· População nos servidores
o Alguns servidores ficam mais cheios, outros mais vazios
· Distribuição entre as facções
o Em alguns servidores há mais jogadores do lado da facção A do que do lado da facção B
· Mecanismos do jogo
o Alguns mecanismos do jogo podem ter uma influência forte demais no poder de um jogador
· Desenvolvimento das guerras
o Em alguns servidores sempre há uma facção no controle

Todas essas áreas estão mais ou menos interligadas, e não existe uma solução universal. Em vez disso, várias medidas se fazem necessárias para conseguirmos um equilíbrio razoável nas três primeiras áreas. Um equilíbrio razoável significa afetar a experiência de jogo de forma negativa o mínimo possível. Um equilíbrio perfeito num sistema tão complexo como esse não é possível devido ao fator humano. E por que só nas três primeiras áreas? Quando tivermos alcançado o equilíbrio desejado nessas áreas, o equilíbrio no desevolvimento das guerras só dependerá de vocês jogadores – da habilidade, coordenação e espírito de equipe de cada um de vocês.

Depois de termos observado os problemas, é claro que pensamos em como fazer para resolvê-los. No momento essas soluções estão passando por uma análise técnica para determinarmos o que é possível ser feito dentro de que prazo. Algumas soluções poderão ser implementadas no jogo num futuro próximo, outras exigirão mais tempo, mas cada uma delas nos fará avançar um pouco mais na direção de um jogo que seja divertido em qualquer servidor, facção e nave.

5. Medidas contra exploits / pushing
Podem ter certeza de que consideramos este tema muito sério. Os novos mecanismos a serem implementados no jogo serão concebidos na medida do possível de forma a dificultar bastante desde o início o uso de exploits, bots e pushing. Também estamos buscando soluções no âmbito técnico para conseguirmos pegar com mais facilidade os jogadores que fazem uso desses métodos ilícitos. Infelizmente não podemos dar mais informações sobre isso, pois não queremos alertar esses jogadores. Mas aproveitamos para pedir a vocês que reportem os casos de jogadores que estejam infringindo as regras. Quanto mais informações e detalhes vocês puderem nos dar, maior será a probabilidade de pegarmos não apenas aquele jogador em particular mas também outros jogadores que estejam usando o mesmo método. O melhor a fazer é não avisar o jogador de que seu método ilícito foi descoberto, pois assim ele pode mudar seu comportamento imediatamente. E é exatamente isso que impede muitas vezes que nós observemos os procedimentos com mais cuidado para descobrirmos como combatê-los.
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Antigo 25.01.2013, 17:10   #2
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1. Haverá novas cores para as naves Halbert e Aesir para nós coloniais? (os Cylons já têm)
Os jogadores poderem mexer no visual de suas naves é algo que tem grande prioridade para nós. Assim como em muitos outros casos, nós (da nova equipe de Hamburgo) ainda estamos averiguando a situação atual, principalmente no que diz respeito aos aspectos técnicos, para podermos tomar as decisões com base nisso. Assim que tivermos mais informações sobre esse tema, vocês serão informados.

2. Haverá missões novas para jogadores individuais e também para as alas?
No momento, estamos focando em melhorar bastante a experiência de jogo no mundo aberto. Tanto as missões individuais quanto as missões em conjunto requerem um complexo trabalho de desenvolvimento e isolam os jogadores do mundo aberto em áreas separadas. Por isso não estamos planejando mais missões no momento. Mas não descartamos a possibilidade de dedicarmos mais atenção a essa área num outro momento.

3. Haverá missões diárias para alas? Para os jogadores realizarem junto com pelo menos um membro de sua ala...
Infelizmente isso não está em nossos planos no momento, mas outras features voltadas ao jogo em grupo estão em fase de concepção. Mas essa ideia nos agrada – analisaremos melhor a possibilidade de implementá-la quando nos dedicarmos às missões diárias.

4. Equilíbrio entre as facções / balanceamento
Como a última troca de facção não foi bem aceita por parte da comunidade de jogadores, resolvemos analisar o problema novamente com mais atenção. Não seria possível apresentarmos aqui todos os detalhes, mas queremos resumir para vocês os resultados de nossa análise.
Primeiro é preciso diferenciarmos as diferentes áreas em que pode ocorrer um desequilíbrio. As principais são:
· População nos servidores
o Alguns servidores ficam mais cheios, outros mais vazios
· Distribuição entre as facções
o Em alguns servidores há mais jogadores do lado da facção A do que do lado da facção B
· Mecanismos do jogo
o Alguns mecanismos do jogo podem ter uma influência forte demais no poder de um jogador
· Desenvolvimento das guerras
o Em alguns servidores sempre há uma facção no controle

Todas essas áreas estão mais ou menos interligadas, e não existe uma solução universal. Em vez disso, várias medidas se fazem necessárias para conseguirmos um equilíbrio razoável nas três primeiras áreas. Um equilíbrio razoável significa afetar a experiência de jogo de forma negativa o mínimo possível. Um equilíbrio perfeito num sistema tão complexo como esse não é possível devido ao fator humano. E por que só nas três primeiras áreas? Quando tivermos alcançado o equilíbrio desejado nessas áreas, o equilíbrio no desevolvimento das guerras só dependerá de vocês jogadores – da habilidade, coordenação e espírito de equipe de cada um de vocês.

Depois de termos observado os problemas, é claro que pensamos em como fazer para resolvê-los. No momento essas soluções estão passando por uma análise técnica para determinarmos o que é possível ser feito dentro de que prazo. Algumas soluções poderão ser implementadas no jogo num futuro próximo, outras exigirão mais tempo, mas cada uma delas nos fará avançar um pouco mais na direção de um jogo que seja divertido em qualquer servidor, facção e nave.

5. Medidas contra exploits / pushing
Podem ter certeza de que consideramos este tema muito sério. Os novos mecanismos a serem implementados no jogo serão concebidos na medida do possível de forma a dificultar bastante desde o início o uso de exploits, bots e pushing. Também estamos buscando soluções no âmbito técnico para conseguirmos pegar com mais facilidade os jogadores que fazem uso desses métodos ilícitos. Infelizmente não podemos dar mais informações sobre isso, pois não queremos alertar esses jogadores. Mas aproveitamos para pedir a vocês que reportem os casos de jogadores que estejam infringindo as regras. Quanto mais informações e detalhes vocês puderem nos dar, maior será a probabilidade de pegarmos não apenas aquele jogador em particular mas também outros jogadores que estejam usando o mesmo método. O melhor a fazer é não avisar o jogador de que seu método ilícito foi descoberto, pois assim ele pode mudar seu comportamento imediatamente. E é exatamente isso que impede muitas vezes que nós observemos os procedimentos com mais cuidado para descobrirmos como combatê-los.
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